Esta aula aberta convidou a comunidade a vivenciar a ciência de forma dinâmica e acessível. A proposta foi explorar como fenômenos presentes em nosso dia a dia podem ser observados, compreendidos e discutidos dentro do laboratório, mostrando as relações entre transformações químicas e o cotidiano. Durante o encontro, os participantes puderam entender como o conhecimento científico é produzido, observaram diferentes evidências em experimentos e ampliaram sua compreensão sobre a temática do álcool. A atividade buscou despertar a curiosidade e fortalecer o vínculo entre escola, ciência e comunidade.
A comunidade pôde aprender sobre a ciência do álcool!
Confira como foi nossa aula:
Biblioteca
A biblioteca da unidade marcou presença na MOSTREI com o emocionante escape room “Era uma vez”!
Neste desafio imersivo, os participantes mergulharam em um universo onde os contos de fadas não eram tão encantados quanto pareciam. Por trás das histórias conhecidas, escondiam-se versões sombrias e distorcidas. Algumas personagens, insatisfeitas com seus finais nada felizes, se rebelaram e fugiram de seus próprios contos, espalhando o caos e a destruição. Baseado nas versões originais de Irmãos Grimm, Jeanne-Marie Leprince de Beaumont e Charles Perrault, o jogo convidou os participantes a decifrarem o código capaz de restaurar a ordem e devolver cada personagem ao seu destino antes que o desequilíbrio se tornasse irreversível.
O conceito de escape room surgiu nos anos 2000, inspirado em jogos de videogame em que os jogadores resolviam quebra-cabeças para escapar de ambientes fechados. Inspirados na literatura de suspense e em jogos de RPG, surgiram escape rooms físicos, em que os participantes podiam interagir com objetos e pistas reais. A popularidade de tais narrativas imersivas cresceu com adaptações de autores como Agatha Christie e Stephen King, atraindo fãs de livros e jogos, especialmente nos temas de romance policial, suspense e aventura.